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🎮 A História Louca de Como um Grupo de ‘Geeks’ Britânicos Criou o Fenómeno Grand Theft Auto 🚗💥
Pode parecer mentira, mas um dos maiores fenómenos da história do entretenimento começou com um grupo de jovens desorganizados num parque industrial em Dundee, na Escócia. É isso mesmo: Grand Theft Auto, a série de videojogos que revolucionou o mundo, nasceu num cenário caótico e sem qualquer plano estruturado. E foi precisamente esse caos que lhe deu vida.
No final dos anos 90, Keith Hamilton, então com pouco mais de 20 anos, liderava uma pequena equipa de programadores da DMA Design. Não havia estudos de mercado, nem testes de utilizadores, apenas mapas espalhados, monitores pesados e muitas noites sem dormir. A missão? Lançar o primeiro GTA até Julho de 1997. E conseguiram.
“Era um caos total. Mas, olhando para trás, é incrível como conseguimos terminar o jogo.”
O jogo permitia algo até então inédito: explorar uma cidade viva, onde as coisas continuavam a acontecer mesmo quando o jogador não fazia nada. Um mundo aberto que não parava. Nada de dragões, alienígenas ou guerras futuristas. Aqui jogava-se com o quotidiano… e com tudo o que é ilegal.
A controvérsia foi imediata. Houve debates no Parlamento britânico, acusações de promover comportamentos criminosos, e, claro, uma chuva de críticas. Mas isso só aumentou a fama do jogo. De repente, ser jogador de GTA era ser um pouco subversivo.
🏙️ De Dundee para o mundo
O primeiro GTA vendeu bem, mas foi com GTA III, em 2001, que a série deu o salto técnico que mudou tudo. Nada de níveis separados — o jogo carregava uma cidade inteira em tempo real a partir de um DVD. Era possível ir de um bairro ao outro sem interrupções, num mundo enorme, cheio de vida e possibilidades.
Depois vieram Vice City, San Andreas, GTA IV, e claro, GTA V. Este último, lançado em 2013, não só se tornou o terceiro jogo mais vendido da história, como também a obra de entretenimento mais lucrativa de sempre — mais que qualquer filme ou álbum.
👾 O poder do online
O que fez GTA V durar tanto tempo? O modo online. Introduzindo um sistema multijogador com até 30 jogadores por sessão, o jogo permitiu assaltos em grupo, corridas personalizadas e combates caóticos entre gangues virtuais. Era o paraíso do crime digital, com amigos.
E enquanto os jogadores se divertiam, a Rockstar e a editora Take-Two contavam lucros na ordem dos mil milhões. Mesmo uma década depois, GTA V continua a render — tudo graças ao seu mundo online persistente.
🕹️ GTA VI: A promessa
Agora, depois de 12 anos de espera e apenas um trailer lançado, o mundo prepara-se para GTA VI. Prometido para este outono, o jogo já está praticamente concluído, e a equipa de desenvolvimento está numa corrida contra o tempo para eliminar os últimos bugs.
Keith Hamilton, que liderou o desenvolvimento dos primeiros jogos, espera que o novo capítulo mantenha a essência: liberdade, diversão e uma cidade que parece mesmo viva.
“É importante não perder o sentido de diversão. É isso que faz o GTA especial.”
A pressão é enorme. Afinal, este é o franchise que colocou a Escócia no mapa do entretenimento global, provando que basta uma ideia irreverente, uns quantos ‘geeks’ e uma boa dose de caos criativo para mudar a história.
🎮 Palavras finais
GTA é mais do que um jogo. É um espelho (um pouco distorcido) da sociedade, onde o absurdo, o exagero e a crítica social convivem com corridas de carros, assaltos e muita sátira. E, acima de tudo, é um lembrete de que até os maiores sucessos começam com… geeks a trabalhar noite dentro em frente a monitores pesados.